Archives de l’Académie Yuanzhuo : récits avec l’IA et supports pédagogiques interactifs

Le répertoire CITLAB mentionne le 6 novembre 2026 l’annonce de la troisième séance du cycle de l’Académie Yuanzhuo sur la production vidéo avec l’IA. L’affiche originale prévoyait une diffusion le 8 novembre à 19 h 30, heure de Pékin, sur le compte vidéo WeChat de la Conférence mondiale sur l’éducation intelligente.

Du manuel scolaire au récit

La première intervention était confiée à Fu Guifang, réalisatrice principale chez NetDragon et responsable du projet et du produit de la plateforme Story. Elle portait sur l’adaptation du contenu des manuels en récits.

Programmer des supports interactifs

La seconde intervention était confiée à Xu Mingqi, fondateur de Guizhou New Starting Point Artificial Intelligence, et portait sur la création de supports pédagogiques interactifs par le code. Le programme abordait ainsi la conception des ressources numériques par le récit et par la programmation.

Cette fiche d’archive s’appuie sur l’affiche et reprend l’horaire annoncé à l’origine.

Académie Yuanzhuo · affiche originale
Académie Yuanzhuo · affiche originale

Sources et lectures complémentaires

Publication connexe de CITLAB (en chinois)

Pour soutenir les enseignants dans la participation à la collecte et améliorer leurs compétences en création de vidéos, Yuanzhuo organise une série de activités sur la production de vidéos par IA dans le cadre de Yuanzhuo Academy. Nous inviterons des enseignants expérimentés, des créateurs de vidéos courtes et des experts en utilisation d’outils à partager de manière systématique les idées, méthodes, outils et expériences liés à la production de vidéos par IA.

Cet épisode de Yuanzhuo Academy proposera deux sessions de partage, respectivement sur « Transformer les manuels scolaires en histoires » et « Créer des cours interactifs avec du code », avec l’invitation de l’enseignante Fu Guifang et de l’enseignante Xu Mingqi à présenter leurs expériences. Cela permettra aux enseignants de partir du contenu pédagogique afin d’explorer les méthodes de création de histoires AI et de conception de cours interactifs basés sur du code.

Heure de diffusion en direct :

8 novembre (dimanche) 19:30

Plateforme de streaming en direct :

Chaîne vidéo de la Conférence mondiale sur l’éducation intelligente

Thème 1 : Transformez les manuels en histoires

Comment transformer une notion de connaissance en histoire de classe avec personnages, situation et problèmes, dans les pratiques de création IA ? Cette présentation part des objectifs d’enseignement bien connus par les enseignants, présente les tâches des personnages, les changements de intrigue et les méthodes d’organisation des questions en classe, et explore l’utilisation de Skill et de toile de Story pour préparer la création, organiser les matériaux et adapter l’histoire. L’image doit servir la compréhension des connaissances, et l’enseignant vérifie l’exactitude et la pertinence du contenu.

Invité à partager l’activité : Fu Guifang.

 Invité partageant | Fu Guifang

Directeur artistique senior de NetDragon, responsable du projet et du produit de la plateforme Story. Il travaille dans le domaine des contenus éducatifs chez NetDragon depuis 10 ans, et est actuellement en charge de la planification produit et du développement de projets pour la plateforme Story, explorant continuellement la combinaison d’IA et de réalisation cinématographique, ainsi que de la création de contenus éducatifs. Ses pratiques créatives incluent la conception de histoires, la conception de personnages et de scènes, la planification des plans et l’expression vidéo, en mettant l’accent sur l’intégration de l’expérience dans les contenus éducatifs et des méthodes de réalisation artistique dans le processus de création basé sur l’IA.

Direction de partage :

Expression narrative de la connaissance, création visuelle assistée par l’IA, adaptation et utilisation de contextes pédagogiques.

Thème deux : Créer des cours interactifs avec du code

Comment utiliser le code pour transformer les présentations pédagogiques en ressources d’apprentissage interactives et réactives ? Cette présentation se concentre sur l’application du code dans la création de présentations interactives. Partant des contenus pédagogiques et des besoins d’interaction, nous examinons la relation entre la présentation des connaissances, l’opération des étudiants et la conception des retours, offrant ainsi de nouvelles idées aux enseignants pour concevoir des activités en classe et produire des ressources pédagogiques.

Invité à partager l’activité : Xu Mingqi.

 Invité partagé | Xu Mingqi

Coach pour la région chinoise de la compétition internationale d’intelligence artificielle ; Fondateur de Guizhou New Start Artificial Intelligence Co., Ltd. ; Ingénieur en intelligence artificielle (échelon avancé) du Ministère de la Industrie et des Sciences et Technologies de la Chine ; Membre du comité de l’éducation primaire et secondaire de l’Académie chinoise d’intelligence artificielle ; Membre de l’association d’intelligence artificielle du Guizhou.

Expérience en direction des compétitions :

2026|Prix des formateurs exceptionnels dans la compétition nationale d’innovation en sécurité d’urgence

2026|Instructeur d’or du concours national de l’intelligence artificielle pour jeunes

2024 | Professeur instructeur de médailles d’or en animation AI dans les compétitions scientifiques de la jeunesse

Sources et téléchargements

Lien original: https://aiedchair.bnu.edu.cn/news-yuanzhuo-ai-storytelling-2026-fr/

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